『Five Stars・アメリカ世界遺産5つの謎』制作スタッフの日替わりブログ

Traveler’s High[トラベラーズ・ハイ]

最高のフォトグラファー
今週の日曜日は
『Five Stars・アメリカ世界遺産5つの謎』の撮影は、LADYWEB.ORGの編集長でもある西山奈々子先生ですが、この方と私はもう20年近く一緒に仕事をしてきています。
最初は小学館発行のCanCamというファッション雑誌で仕事がスタートし、その後はOggi、Domaniといった雑誌でも仕事を組むようになりました。(奈々子先生は、現在もDomaniで連載ページの撮影を続けています)
私はプロデュースおよびライターとして、雑誌で多くのフォトグラファーと組んできたのですが、奈々子先生ほど相性の合う方はいませんでした。
まず、とにかく内容についての飲み込みが早い。撮影が早い。それなのにクオリティが素晴らしい。
奈々子先生のスタジオ撮影では、他のフォトグラファーの方の半分以下の時間で撮影が終わります。これが海外撮影となると、さらにその能力が際立ちます。他のフォトグラファーの方の5分の1のスピードといっても過言ではありません。

海外撮影は、ほとんどの場合、時間に制限があります。ゆったりとした環境の中で、セッティングをしたり何度も撮り直しをしたり、などということはまずありません。
数カットをおさえたら、次の場所へ……という感じで1日のうちに10か所まわることも珍しくはないのです。
さらに海外撮影では、現地の天気に左右され、モデルのコンディションに左右され、交通機関やコーディネートのトラブルで待たされたり……などの要素が加わり、予定通り撮影を終えるのは、本当に大変なことなのです。
ところが、この奈々子先生は、私との60回を超える海外撮影の中で、これまで予定通り撮れなかったことはただの一度もありませんでした。瞬時に状況を把握し、臨機応変に対応する驚異のスピード……という能力もさることながら、「一日中雨だったのに、撮影のときだけ晴れた」……とか、「その地域は台風なのに、撮影で移動している間中、ちょうど台風の目の中にいた」などという、ミステリーな能力もあるのです。

今回の『Five Stars・アメリカ世界遺産5つの謎』でも、アメリカでの撮影は全3回、延べ45日間行いましたが、その間、天気やトラブルによる撮影の延期は一度もなく、信じられないほどスムーズに終えることができました。たぶん他のフォトグラファーだったら、こうはいかなかったでしょう。
そうそう、いちばん肝心なこと。奈々子先生が何よりも素晴らしいのは、スピードやお天気を呼び寄せる能力ではなく、「現場の空気感を伝える力」です。ゲームに登場するモデルさんたちの生き生きした表情を見ればユーザーの皆さんもおわかりかと思いますが、自然に、そして力強く表現してくれるのが奈々子先生なのです。

空港で撮影
Episode0、空港で撮影中の奈々子先生とモデル

セドナで撮影
Episode1、セドナで撮影中の奈々子先生とモデル


| 以上、現場からでした! | 02:11 AM | comments (2) | trackback (0) |
雑誌『W'est』をご存知ですか?
今週の土曜日は
このインターネットトゲーム『Five Stars・アメリカ世界遺産5つの謎』は、アメリカ西部5州政府観光局の主催で開催されていますが、実はアメリカ西部5州政府観光局では、毎年2月に『W’est』という50数ページの雑誌も発行しています。
アリゾナ・ユタ・ワイオミング・サウスダコタ・ニューメキシコの西部5州の見どころやグルメ情報、観光情報など、西部の魅力が満載されています。私も編集スタッフとして5年ほど係わってきましたが、今年の『W’est』は巻頭特集で「懐かしい映画のロケ地を巡る旅」と題して『インディ・ジョーンズ』や『未知との遭遇』『シェーン』『OK牧場の決闘』など、誰もが知っている映画のロケ地を訪ね、その魅力を語っています。

そのほか、役立ち情報が満載の『W’est』は、2月初旬からジャルパックやHIS、日本旅行、近畿日本ツーリストなど主要な旅行会社の店頭で無料配付します。
ちなみに『W'est』の48P、49Pには、今回のゲーム『Five Stars・アメリカ世界遺産5つの謎』のガイドが載っています。Episode2、Episode3の写真も掲載しているので興味のある方はぜひ手に取ってみてください。ゲームと併せて読むと面白さ100 倍!? 

gazou



| 撮影ウラ話 | 11:19 AM | comments (0) | trackback (0) |
ハチミツ
今週の金曜日は
 今回「Episode0」の舞台となったソルトレイクシティは治安もよくとても穏やかな街でした。

 政府観光局の1階にはビジターセンターがあり、お土産コーナーが充実しています。 
 少し買い物の時間があったので、僕もここでお土産を買いました。
 
 まずはソルトレイクシティといったらやっぱり塩。
 街の名前の由来にもなったグレートソルトレイクは塩分たっぷりの塩湖。
 赤みがかった塩は、少し濃い目の味がしました。

 そしてもう一つ、目についたのはハチミツです。
 なぜかハチミツが名産として売られていました。

 実はユタ州、その別称をBeehive State(ビーハイブ・ステート)
 といって蜂の巣州を意味するのだとか。
 売り場では、塩と並んでハチミツもかなり目立っていました。

 他にも定番の絵葉書などたくさんあるので、ドライブの際にはぜひ立ち寄ってみてください。

| 撮影ウラ話 | 05:11 AM | comments (0) | trackback (0) |
ワロタ☆ 
今週の木曜日は
皆様こんにちは!お正月気分もそろそろ抜けて、腑抜けになっている私です。皆様は如何ですか?? 私の場合、普段から頑張っているわけでもないのに「お正月くらいは・・・」と更にダラけてしまうので腑抜けて当たり前ですね。分かっちゃいるけど止められないてへっ しかし、今年のお正月はちょっと違いました!元旦から自分の出ているGAMEを家族や友人達として、笑いまくって、アバラが折れて…忙しかった汗
「Episode0」「Episode1」もですが、皆様と同じく完成品をPLAYするので、楽しくてたまりません!!!重ね重ね、Issyさんや大ちゃんに感謝です音符出演者自身も楽しませてくれるなんて。。。さすがプロですオッケー

ケンカシーンEpisode1での喧嘩シーン。芥さんの「今度はこんな感じで。次はもっと激しく!!」とのリクエストに応え「これでどうだー!」と喧嘩シーンを撮影。アメリカの大自然をバックになんて贅沢なんでしょうダッシュでも、実は笑いを堪えるのに必死で、真面目に喧嘩してなかった気が…よく見ると薄笑いの喧嘩シーンもありますよwww でも、「はぃ!オッケーでーす!」と芥さんからお声が掛かるので「ホントにいいのですか!??薄ら笑いでしたよ???」と言うも、芥さんからは「バッチリ!」とオッケーサインチョキ喧嘩シーンは芥さんお気に入りだったのかな??と思うほど、即オッケーだし、「もぉ~最高~」と笑っていた気がしますにひひ
何シーンか撮り終え何が何だか分かってなかったけれどこんなんになってたんですねぎょBGMとのコラボレーションも絶妙でホンマにワロタwwwwwww パチパチするセイブ女史に、もみくちゃの3人。かと思いきや、一致団結してセイブ女史を追い出す。なんちゅうやっちゃぎょーん しかし、ホンマに面白すぎてアバラ折りました。。。病院

私のようにアバラを負傷するほどではないと思いますが、皆様も是非是非Episode1お楽しみください音符音符





| 制作ウラ(?)話 | 06:00 AM | comments (0) | trackback (0) |
Flash秘話。(動画)
今週の水曜日は
昨日ISSYさんも書いていましたが、
今回のゲームはFlashが多用されています。
それは、打ち合わせ時にGameなのでFlashを多用した方が良いだろうとの事で。
一昔前まで大画面でFlashって無理だったんですよ、サーバー上の理由で。。。
良い時代になったな〜って思っています。

ここで制作秘話。
Episode1では、なぜかStage10からほとんどFlashです。
その理由は、

ISSYさんと僕のテンションが上がってきたから。

Stage10からテンション上がるって、おそって思うかもしれませんが、
決して他のStageを手を抜いてたのではありません。
Stage10あたりからFlashが楽しくなっちゃったんですよね。
次はオールFlashで作りたいね〜って話しながら作っていました。

Stageをクリアするごとに増えていくFlash。
ぜひ楽しんで下さい。

| 制作ウラ(?)話 | 01:30 PM | comments (0) | trackback (0) |
苦労した「コイントス」シーン、制作秘話。
今週の火曜日は
ストーリーの中で、さほど重要なシーンでなくても、
制作側からすると、思い入れの強いシーンっていくつかあります。
昨日のブログで、西山奈々子先生が書いてくれた「コイントス」のシーンなんかは、まさにその典型。誰も気にとめないだろうと思っていたので、評価していただけたのは、とても嬉しいです。

なぜ、思い入れが強いか…。


それは、つくるのに苦労したからです。


といっても、技術的にではありません。
この後、ナナが靴を投げる重要なシーンがあるため、ここはさっくりでいいと思っていました。
コインの向きを変えた画像2枚を素早く連続させ、最後は手の甲のアップ。
制作時間も5分くらいでしょう。

では、苦労したのはどこか?


それは、音です。


コインを弾く「ピーンッ」という音。これが手持ちの素材にも、Web上で配布されている素材にも、適したものがない。さんざんさがしたけど、ない。スタッフたちに聞いても、「いや、ないっすね」。なら、「音なくてもいいか」とも思いましたが…。


最終的に、自分でつくってしまいました…。


今まで1度も立ち上げたことのない、Macの「GarageBand」というソフトを適当にいじって、適当に出力。そこそこイメージに近い音ができました。

こんなことをしているから、なかなか制作が進まないんでしょうね。
そんな自己満足が盛りだくさんの「Episode1」、ぜひプレイしてみてください。

次回作も、ムダに凝らせていただきます。

| 制作ウラ(?)話 | 01:00 PM | comments (2) | trackback (0) |
コインが...
今週の月曜日は
ゲーム制作スタッフの、自慢話のようになってしまい、恐縮ですが
今回のゲームでは、ほんとうに撮影した私自身が、驚かされるシーンが
たくさんあります。

もちろんプロの仕事として、カッコイイところはたくさんあるのですが、
意外に、制作者の力が、思いっきり入ってないかもしれない雪所(歯切れが悪い言い方)でも、
「おおぉ...」と感動します。(なぜこんな歯切れが悪い言い方になるかというと、技術的な苦労の度合いの
見当がつかないからです、すいませんぷんすか

たとえば、「コインが空中で回転している」なんて場面です。
さりげない、遊び心が効いていてすごく楽しいんです。

元の写真はこんな感じです。想像してみてください。



遊び心のセンスの良さが、ゲーム制作スタッフにはあるのですよ!
探してみてください!楽しいシーン、笑えるシーンが盛りだくさんですよ!!


| 撮影ウラ話 | 12:00 AM | comments (0) | trackback (0) |

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